Öppna en interaktiv mat online-webbplats , t.ex. Gould League eller Virtual Teacher Aide ( se Resurser ) . Den Gould League har fyra kategorier av duk som du kan använda för att testa dina kunskaper mellan de relationer av olika nedbrytare , producenter , herbivorer /allätare , rovdjur och asätare , samtidigt bygga just den näringsväv i processen . Virtual Teacher Aide är mer av en fritt formulerad upplevelse där du börjar med botten - nivå del av ditt val och sedan fortsätta att klicka och dra pilar och andra livsformer för att visa de komplexa relationerna mellan var och en.
< Br > 2
Klicka på en näringsväv kategori , om du använder Gould League webbplats , för att börja din näringsväven .
3
Dra vegetabiliska källor (producenter ), såsom gräs eller blommor, till botten av banan. Om din näringsväven innehåller nedbrytare , t.ex. bakterier eller svampar , placera dessa poster i botten .
4
Placera växtätare /allätare , såsom kängurur eller giraffer , i utrymmet ovanför producenterna . Använda Gould League webbplats , klicka på bilden och dra den till rätt kategori . Om att arbeta med Virtual Teacher Aide verktyg , klicka och dra pilarna ovanför motsvarande producenterna innan du drar tillhörande växtätare till nästa nivå .
5
Placera rovdjur , såsom geparder och lejon , i nivå ovanför växtätare .
6
Avsluta näringsväven genom att ordna den översta nivån köttätare , i förekommande fall , över de köttätare . Om din näringsväven innehåller asätare som gamar och hyenor , placera dessa djur på den översta nivån .
7
Använd din webbläsares "Skriv ut " -funktion för att skriva ut din näringskedjan, om så önskas .
Addera
Upphovsrätt © Hälsa och Sjukdom