Ett barn väljs att vara Simon. De övriga barnen bildar en linje honom inför . Simon beordrar de andra att utföra åtgärder , till exempel " Touch tårna " eller " Hoppa på en fot . " Nyckeln : Simon måste inleda varje kommando med " Simon Says ". Om Simon inte säger " Simon Says , röra tårna " och alla barn gör det , är han ute ur spelet . Det sista barnet kvar vinner.
Duck , anka, gås
Förskolebarn sitter i en cirkel . Ett barn har valt att gå runt på utsidan av cirkeln , knacka varje barn på huvudet samtidigt som kallar henne Duck . Den rullator , efter behag , väljer ett barn att peka och kalla Goose . Goose reser sig och springer runt cirkeln försöker tagga ungen som knackade honom . Goose s syfte är att tagga tapper innan han når Goose s plats i cirkeln . Om Goose taggar i tapper , får han återvända till sin plats och gängtappen börjar spelet igen . Om tapper kommer till Goose fläck , blir Goose den nya tapper och spelet börjar igen . Varje barn väntar på sin tur att vara tapper och kör cirkeln . Addera Red Light , grönt ljus
Barnen tycker oftast ett bra lopp i mål linje. En person fungerar som Stoplight , medan de övriga barnen stå i en linje ca 15 meter bort . Stoplight vänder ryggen på linjen för barn och säger " Grönt ljus ". Alla barnen på linjen röra sig snabbt framåt mot Stoplight . När som helst Stoplight väljer att vända sig om och säga " Rött ljus , " alla måste stanna och frysa - någon fångad rörelse är ute . Spelet fortsätter tills alla är antingen ute eller någon når Stoplight och taggar honom .
Hide and Seek
I det här spelet , är det någon som plockat att vara det . Det barnet stå på en bas , döljer ögonen och börjar räkna till 10 högt medan de andra förskolebarn dölja. När räkningen är klar , kallar det en varning för " Här kommer jag " och börjar leta efter hennes dölja vänner . Alla gömmer barn springa till basen , försöker att inte märkas med det innan de kommer dit . När en löpare är taggad , blir han det för nästa omgång . Addera
Upphovsrätt © Hälsa och Sjukdom