Men eftersom tiden gick och tekniken utvecklats , en ny form av fantasy krigföring uppstod genom TV-spelet . Först på 1980-talet och början av 1990 , ett krigsspel var inget annat än ett sidscrollande äventyr , med obegränsad ammunition och karikatyr -liknande effekter . War spel var alltså fortfarande avskild från verkligheten på många sätt , och deras effekter på sinnet hos barn och unga vuxna var nog ungefär samma som att spela krig spel alltid var . Men med tillkomsten av 32 - bitars grafik och tredimensionella första - person shooters , spelaren kunde för första gången känna att hon gick genom ett öppet fält , eller in i en dörr med fiendesoldater som väntar inuti . Sedan dess har grafik och djup i spelet nu nått nästan fotorealistiska och verklighetstrogna proportioner , att föra oss närmare den dagen då en matrisliknandevirtuell verklighet erfarenhet är möjlig .
Effekter av Moderna Krigsspel
problemet med allt detta är att som forskare som Lt Col Dave Grossman har påpekat , kan långvarig exponering för levande videospel våld börja bryta ner de psykologiska kontroller som annars hålla tillbaka människor från våld . Vad detta betyder är att människor som spelar våldsamma krig spel är betingade att vara mer kapabel att begå våldshandlingar mot andra. Detta betyder inte , som många har oroat , att spela krig spel gör människor mer benägna att begå våld , bara att de har minskat hindren för det . Addera varför detta händer
Människan , på grund av en blandning av social fostran och evolutionära gruppöverlevnadsinstinkter, har en naturlig motvilja mot att döda andra människor . Faktiskt även djur uppvisar detta beteende , ofta såra eller sårande konkurrenter av samma art för att visa dominans , men nästan aldrig att döda dem . Ett exempel på detta i samband med krigföring är den numera berömda världskriget studie som visade att endast en liten andel av soldaterna faktiskt avfyrade sitt vapen med den uttryckliga avsikten att döda . Även i tider av stor personlig fara , mycket få människor klarar av uppsåtligt dödande . Som svar på detta faktum , militära tjänstemän instiftade ändringar i deras utbildning regim , som innehåller skjuta på levande mänskliga mål och sofistikerade krigs spel scenarier för att bryta ner människors naturliga motvilja mot att döda .
Långsiktiga konsekvenserna
Störande , Lt Grossman och andra forskare har funnit att spela krig videospel också har denna effekt . Eftersom personen vänjer sig verklighetstrogna scenarier och upprepade gånger att döda imaginära mål , ökar han sin förmåga att göra det i verkliga livet . Detta kan förstärkas ytterligare genom deltagande i utomhusspel som paintball eller " air - soft " , som ofta efterliknar riktiga militära övningsscenarier.
Avslutande Tankar
Lyckligtvis är de flesta människor behåller sin förmåga att utöva kontroll över sitt beteende på ett sätt som hindrar deras våldsamma virtuellt liv från att blandas med deras normala icke-vålds roll i samhället . Problemet kommer när känslor av ilska , utanförskap och depression kombineras med den konditionering som tillhandahålls av sådana spel . Som senaste skolskjutningar illustrera , kan den kombinationen vara dödligt . Addera
Upphovsrätt © Hälsa och Sjukdom