Skär en rad ansikten med olika känslouttryck . Sorg , glädje , rädsla , ilska , avsky och förvåning är exempel på de olika känslorna att representera . Ordna känslor på bordet . Skriv flera situationer på ett index kort och placera dem i en burk . Skaka burken och få ditt barn att dra ett kort ur burken . Läs situationen och få ditt barn att välja det foto som visar att känslor .
Making Faces
Sitt med ditt barn vid köksbordet med en stack på registerkort . Varje kort ska ha en känsla skrivet på den . Du och barnet turas drar från korten och göra ett ansikte lämplig till känslor på kortet . Uppmuntra ditt barn att representera känslor på olika sätt varje gång det dras för att visa de olika ansiktsuttryck som kan vara relaterade till en enda känsla . För att göra spelet roligt , lägger ett wild card märkt " goofy " som gör det möjligt för personen att välja kort att försöka göra det goofiest ansiktet möjligt medan den andra spelaren försöker att inte skratta . Addera Interactive Storytelling
Make up historier med ditt barn . Föräldern startar och drar ett indexkort med en känsla för det . Börja göra upp en berättelse . Scenen du gör upp måste vara en scen som skulle sätta din huvudperson i den känslomässiga tillstånd som du ritade . När du är klar , låt ditt barn rita ett kort och lägga till din berättelse , som utgör en scen som ansluter med din historia , men innehåller känslor barnet drog . Fortsätt så tills du är klar med berättelsen tillsammans . Eftersom det inte finns något sätt att avgöra de känslor du ritar , kan detta skapa en historia som liknar en känslomässig berg-och dalbana , med känslorna i karaktärerna förändras ständigt .
Emotion bingo
Rita rutor på ett papper och klippa bilder på människor som visar olika känslor från en tidning . Lim med bilderna på papperet i slumpvis ordning. Skriv en lista på motsvarande känslor på papperslappar och placera dem i en burk , sedan slumpmässigt dra känslor från burken och kallar dem . Om en spelare har en bild av en av de känslor , placera lapp över den bilden . Den första spelaren att fylla en linje tvärs , upp och ner eller diagonalt vinner . Addera
Upphovsrätt © Hälsa och Sjukdom