Men eftersom tiden gick och tekniken utvecklats, uppstod en ny form av fantasy krigföring genom videospel. Först på 1980-talet och början av 1990, var ett krigsspel ingenting mer än ett sidscrollande äventyr, med obegränsad ammunition och cartoon-liknande effekter. Krig spel var därför fortfarande avskild från verkligheten på många sätt, och deras effekter på sinnet hos barn och unga vuxna var nog ungefär samma som att spela krigsspel alltid var. Men med tillkomsten av 32-bitars grafik och tredimensionella första-person shooters, spelaren kunde för första gången känna att hon gick genom ett öppet fält, eller in i en dörr med fiendesoldater väntar inuti. Sedan dess har de grafik och djup i spelet nu nått nästan fotorealistiska och verklighetstrogna proportioner, att föra oss närmare den dag då en matris-liknande virtuell verklighet erfarenhet är möjlig.
Effekter av Modern War Games
Problemet med allt detta är att som forskare som Lt Col Dave Grossman har påpekat, kan långvarig exponering för levande videospel våld börjar bryta ner de psykologiska kontroller som annars hålla tillbaka människor från våld. Vad detta betyder är att människor som spelar våldsamma krig spel är betingade att vara mer kapabel att begå våldshandlingar mot andra. Detta betyder inte, som många har oroat, att spela krigsspel gör människor mer benägna att begå våld, bara att de har minskat hindren för det.
Varför detta händer
Människan, på grund av en blandning av social fostran och evolutionära grupp instinkter överlevnad, har en naturlig motvilja att döda andra människor. Faktiskt även djur uppvisar detta beteende, ofta såra eller såra konkurrenter av samma art för att visa dominans, men nästan aldrig döda dem. Ett exempel på detta i samband med krigföring är den numera berömda världskriget studie som visade att endast en liten andel av soldaterna faktiskt avfyrade sitt vapen med den uttryckliga avsikten att döda. Därför, även i tider av stor personlig fara, väldigt få människor klarar av uppsåtligt dödande. Som svar på detta faktum, instiftade militära tjänstemän förändringar i sin träning regim, innefattande skjuta på verklighetstrogna mänskliga mål och sofistikerade krig-spel scenarier i syfte att bryta ner folks naturliga motvilja mot dödande.
Konsekvenser på lång sikt
Disturbingly, har Lt Grossman och andra forskare funnit att spela krigvideospel också har denna effekt. Eftersom personen vänjer sig verklighetstrogna scenarier och upprepade gånger döda imaginära mål, ökar han sin förmåga att göra det i verkliga livet. Detta kan ytterligare förstärkas genom deltagande i utomhusspel såsom paintball eller "air-soft", som ofta efterlikna verklig militär utbildning scenarier. Lyckligtvis Addera avslutande reflektioner
, mest människor behåller sin förmåga att utöva kontroll över sitt beteende på ett sätt som hindrar deras våldsamma virtuella liv från att blandas med deras normala icke-våldsamma roll i samhället. Problemet kommer när känslor av ilska, utanförskap och depression kombineras med luftkonditionering som tillhandahålls av sådana spel. Som de senaste skolskjutningar illustrera, kan denna kombination vara dödligt.
Upphovsrätt © Liv och hälsa