beslutsfattande brädspel kan vara till hjälp i undervisningen ett barn om rätt och fel sätt att göra ett beslut. "Sink or Swim" är ett brädspel utformad för barn med särskilda behov, men kan användas med barn på något utvecklingsnivå. Barnen kommer att rulla en tärning och simma att många utrymmen. Landning på ett "drunkning" utrymme kräver barnet att välja ett beslut kort med ett dåligt beslut skrivet på den, till exempel kopiera en väns läxor eller stjäla en väns lunch pengar. Att berätta vad du skulle göra för att förändra situationen får barnet en "livräddare" och han kan gå vidare till sitt nästa drag. Den spelare med flest liv sparare i slutet av spelet förklaras som vinnare. Är ett sätt att hjälpa barnen förstå den verkliga
Rollspel
Rollspel liv påverkar deras beslut kan få. Välj grupper av barn att agera ut scenarier där ett beslut måste göras, som att välja att plocka på den nya killen i skolan eller efter tillsammans med en verksamhet som är olagligt, såsom dricka eller använda droger. Låt barnen rollspel både rätt och fel beslut för att se hur situationen skulle panorera ut. Leda klassen i en diskussion om beslutet efter rollspelet är klar för att klargöra eventuella missförstånd eller att göra hemmet punkten träff.
Skolan Store
Ge varje barn med ett visst antal polletter eller falska pengar. Sätt ut poster barnen kan "köpa" med sina pengar, såsom pennor, tabletter eller extra tid på rasten. Tilldela ett pris för varje objekt och låta barnen "shoppa" i klassrummet. Prata med barnen om hur de kommer att bestämma vad de vill och hur man väga alternativen för varje val. Till exempel är en penna värd en token och extra urtag tid är värt fem polletter, så vad är viktigare för barnet? Hjälpa barnet lära sig hur man väga sina alternativ kommer att hjälpa honom när det blir dags att göra mer viktiga beslut, till exempel om att gå på college. Addera en vän i nöd
Visa barnen ett videoklipp av en populär tecknad serie eller show där huvudpersonen behöver hjälp och har att göra ett beslut. Stoppa showen på olika punkter och låta barnen tala om vilken typ av beslut tecknet ska göra en varför. Skriv ner de val på en bit papper eller tavlan för att se om barnen plockade samma val som karaktären. Snacka om konsekvenserna av beslutet, om det var bra eller dåligt och hur karaktären skulle ha reagerat annorlunda.
Upphovsrätt © Liv och hälsa