Klä Design Process
Att utforma en klänning och processen det innebär är specifik för varje individ. Den allmänna processen kan tillämpas på utformningen varierande typer av plagg. Varje designer har sin egen process, en del arbetar mer hands-on enbart med hjälp av tyg, medan andra skapa sina konstruktioner med hjälp av papper och sällan sy. Det finns inget rätt eller fel sätt att designa en klänning. Skisser
Många designers gör skisser sin formgivning för att utarbeta detaljerna innan du arbetar med tyg. För en klänning, bestämma längd, passform och skär du vill. Du kan skapa flera iterationer av ritning över en bas design med en överlappande bit ritpapper. Sedan scanna din design och börja spela med tyger och variationer färg i en bild program som Photoshop. Skapa flera lager i Photoshop kan du se de variationer bredvid varandra Välja Tyg
Håll egenskaper tyget i åtanke när man väljer en väv för din klänning. De har alla drapera på olika sätt. Sidentyg är mycket mer slinky, medan en tröja kan vara klängig-de skulle sannolikt inte vara lämpliga för samma klänning design. Färgen och mönstring av tyget kan avsevärt ändra utseendet på din design, utforska detta under den inledande skiss stadiet Drapering
Häng dockan med tyget. . Med textila stift, stift tyget på dockan för att replikera den skisserade mönster. När dockan är draperad till din belåtenhet, föra den till ett mönster maker att ha ett mönster gjort. Om du hittar draperingar svårt, ta dina skisser direkt till en modellsnickare och har honom göra mönstret från din skiss. Se till att alla detaljer skrivs på din skiss och draperade dockan. Avsluta Design
Klipp och fäst din provet med hjälp av mönstret från mönstret maker. Använd tyget du valt för din klänning så plagget draperier ordentligt. När provet är sydde ihop, ta anteckningar på alla områden som du vill förändras. Alter dessa delar på mönstret och sy om den ändrade designen. Fortsätt tills du är nöjd med utformningen.