MMR-systemet är designat för att vara dynamiskt, så en spelares MMR kommer att öka eller minska baserat på deras prestation i matcher. Om en spelare vinner kommer de att vinna MMR, och om de förlorar kommer de att förlora MMR. Mängden MMR som vinner eller förlorar beror på motståndarnas skicklighetsnivå.
Till exempel, om en spelare vinner en match mot en motståndare med högre MMR, kommer de att få mer MMR än om de vann mot en motståndare med lägre MMR. På samma sätt, om en spelare förlorar en match mot en motståndare med lägre MMR, kommer de att förlora mer MMR än om de förlorade mot en motståndare med högre MMR.
MMR-system kan använda olika faktorer för att beräkna en spelares skicklighetsnivå. Några av de vanligaste faktorerna inkluderar:
* Vinst/förlustrekord: Detta är ett enkelt mått på hur många spel en spelare har vunnit eller förlorat.
* Betyg: Detta är en siffra som representerar en spelares skicklighetsnivå, och det är vanligtvis baserat på deras vinst/förlustrekord.
* K-faktor: Detta är en siffra som representerar hur mycket en spelares betyg kan ändras efter varje spel.
* Speltid: Detta kan vara en faktor i vissa MMR-system, eftersom det antas att spelare som har spenderat mer tid på att spela spelet är mer erfarna och har högre skicklighetsnivåer.
MMR-system är inte perfekta och det finns några potentiella problem som kan uppstå, till exempel:
* Smurfing: Det är när en spelare skapar ett nytt konto så att de kan spela mot spelare med lägre skicklighet och vinna för att på konstgjord väg öka sin MMR.
* Boosting: Det är när en spelare får en annan spelare som är bättre i spelet för att hjälpa dem att vinna matcher, vilket på konstgjord väg ökar sin MMR.
* Matchfixning: Det är när spelare går med på att förlora en match för att manipulera sin MMR.
Sammantaget kan MMR-system vara ett användbart sätt att matcha spelare med liknande färdighetsnivåer, men de är inte utan problem.
Hälsa och Sjukdom © https://www.sjukdom.online